2.没有两个活动可以从同一个事件指向同一个事件。正确的方法是引入虚拟事件和活动,如图1所示。


3.为了确保网络图中事件和活动的正确顺序,在添加活动之前应回答以下问题:


活动开始前必须完成哪些活动


哪些活动是本次活动的直接后续活动


哪些活动必须与此活动同时发生


构造网络图时应遵循哪些原则


为了明确这些活动的顺序,例如,屋顶只能在墙建成后才能建造。


4.绘制网络图并计算每个事件的最早和最晚结束时间。


最早结束时间是指该时间的所有前期活动尽可能早完成的最早时间。从第一个事件开始,从开始到结束,依次计算每个事件的最早时间,要求紧接在前的事件发生在最早的时间。


最晚结束时间是事件发生而不影响整个项目完成时间的最晚时间。从最后一个事件开始,从后向前依次计算每个事件的最晚时间,并要求下一个事件发生在最晚结束时间。


5.计算事件的延迟时间。事件的延迟时间是事件最晚结束时间和最早结束时间之差,是指在其他活动和事件按进度正常进行,不影响整个项目完成事件的情况下,事件可容忍的延迟时间。


6.计算活动的延迟时间。活动的延迟时间是活动的最晚结束时间和最早结束时间之差,是指在其他活动和事件按照进度正常进行,而不影响整个项目完成事件的情况下,活动可以容忍的延迟时间。活动的延迟时间=紧接其后的事件的最晚结束时间-(紧接在前的事件的最早结束时间+活动的时间)。


7.找到关键路径。项目的关键路径上零延迟时间的活动组成的路径(参见图2中粗箭头组成的路径)。这些活动是关键活动,它们的时间总和就是项目完成的总时间。


构造网络图时应遵循哪些原则

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